The Grand Prix Team Management Game (c) A Hole in the Wall Game — вот такое внушительное полное название игры объёмом чуть более 100Кб. Творение под издательством шотландской Wizard Games было издано в 1989 году в текстовом режиме. К счастью это не консольный квест под MS DOS, какое-то подобие «графического интерфейса» у него есть. Очень интересная и во многом уникальная игра, если не пугаться текстового режима.
Подробнее →

Множество любителей гоночных менеджеров обрадовались, когда в 2008 году вышла игра RTL Racing Team Manager, но после первых минут игры всем стало ясно, что RTL сделала игру, которая по геймплею и реализму не может соперничать с играми прошлого столетия. У игры нет лицензии FIA, так как эта штука дорогая, последний раз такое себе могла позволить только EA Sports. Так сказать, фронтмен игры никто иной, как Кристиан Даннер (на обложке). Его же голос можно услышать в комментариях гонки. В игре есть какой-никакой мультиплеер и редактор базы данных, что бы можно было исправить часть недостатков отсутствия лицензии.
Подробнее →

Pole Position 2010 от Kalypso однозначно, лучше RTL Racing Team Manager, но так же однозначно хуже старых и проверенных игр. Дизайн элементов интерфейса и 3D сцен взяты с Team F1 (Pole Position) и F1 Manager Professional («МенПро»), многие игровые элементы так же. Но игра всё равно слишком упрощена и играть в неё быстро наскучивает.
Подробнее →

F1 Manager от EA Sports — гоночный менеджер образца 2000 года по сезону Формулы 1 1999 года. Игра выходила под разными названиями (F1 Manager 99/2000/2001/2002, F1 Official Team Manager), но сама по себе не менялась со дня выхода. Интересной её особенностью является 3D просмотр гоночного уик-энда, а также присутствие лицензии FIA, что позволило использовать реальные имена и логотипы.
Подробнее →

Grand Prix Manager 2 (GMP2) — это продолжение Grand Prix Manager и один из лучших гоночных менеджеров, созданный Эдвардом Грабовски (Edward Grabowski). Игра отличается дружественным и понятным интерфейсом, некоторыми нововведениями, например возможностью украсть технологию у конкурентов, «прокачать» пилота, более реалистичными диалогами. Подробнее →